Despues de mucho tiempo sin actualizar el blog, os presento este guerrero realizado con 3dsmax para la geomertria base y el render, y Zbrush para los detalles.
Parte de un modelo completo de un edificio en el que estoy trabajando, hecho exclusivamente con Zbrush. Usando el programa para modelado arquitectónico por primera vez, en vez de hacerlo para la creación de personajes orgánicos, que es lo habitual. Las posibilidades de este software son infinitas en ambos campos.
Este es un nuevo trabajo, en mi intento de progresar con el max, esta vez un personaje humano, modelado 3dsmax, la iluminacion y la pose hecha con xsi. Espero que os guste.
Despues de mas de 3 años trabajando con XSI, me veo obligado a empezar con 3ds Max. Llevo un par de semanas con él, y aunque me está costando adaptarme creo que le voy cogiendo el truco, aunque lejos todavía de la soltura que tengo con XSI..., todo llegará... espero. Por ahora esto es lo que he conseguido hacer con el Max, un personaje simple pero que ha logrado su proposito, conocer el programa.
Buscando entre viejos proyectos he encontrado uno de mis primeros personajes que hice para practicar animación, después resultó que no lo utilicé todo lo que se merecía este travieso diablillo, otro personaje que se quedo en el cajón, pero lo importante es que disfrute haciéndolo.
Aqui teneis el nuevo personaje para el corto que poco a poco vamos desarrollando, un paso mas hacia la finalizacion de este trabajo del que en breve ire publicando las primeras bloqueos de la animacion.