Despues de mucho tiempo sin actualizar el blog, os presento este guerrero realizado con 3dsmax para la geomertria base y el render, y Zbrush para los detalles.
viernes, 28 de mayo de 2010
jueves, 6 de agosto de 2009
Arquitectura con zbrush
Parte de un modelo completo de un edificio en el que estoy trabajando, hecho exclusivamente con Zbrush. Usando el programa para modelado arquitectónico por primera vez, en vez de hacerlo para la creación de personajes orgánicos, que es lo habitual. Las posibilidades de este software son infinitas en ambos campos.
sábado, 16 de mayo de 2009
Lisi
sábado, 11 de abril de 2009
Nueva etapa, nuevos retos.
Despues de mas de 3 años trabajando con XSI, me veo obligado a empezar con 3ds Max. Llevo un par de semanas con él, y aunque me está costando adaptarme creo que le voy cogiendo el truco, aunque lejos todavía de la soltura que tengo con XSI..., todo llegará... espero.
Por ahora esto es lo que he conseguido hacer con el Max, un personaje simple pero que ha logrado su proposito, conocer el programa.
Por ahora esto es lo que he conseguido hacer con el Max, un personaje simple pero que ha logrado su proposito, conocer el programa.
domingo, 11 de enero de 2009
Mis primeras creaciones
Algunas animaciones
Estas son algunas animaciones que hice hace algunos meses, aunque con retraso aqui están.
Objetos no orgánicos.
Personajes orgánicos.
Objetos no orgánicos.
Personajes orgánicos.
Tercer protagonista del proyecto
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